原標題:MAU 近150萬!一款國產中度休閑手游,發布一年后在美國開始發力
中度休閑游戲,因被市場驗證的強營收能力和長生命周期,正成為國產出海的一個重要賽道。
(相關資料圖)
一方面,重度游戲研發和發行成本的推高,導致重度游戲廠商“降維”切入中度游戲賽道;另一方面,超休閑游戲賽道飽和,獲客成本變高且變現能力走弱,也讓這批廠商“被迫”進軍休閑和中度游戲。
近日,陀螺君注意到一款去年初上線的中度休閑游戲,一年后突然開始發力,走出了不太尋常的休閑游戲發展路徑。該游戲正是由Gamehaus發行的《Match Tile Scenery》。
MAU 近150萬,一款“堆疊消除+家裝玩法”中度休閑撬開美國市場
《Match Tile Scenery》于2022年2月上線,迄今上線運營了1年半左右,但真正開始發力應該在今年3月左右。
根據Sensor Tower的數據顯示,從2023年3月開始,《Match Tile Scenery》在美國iOS游戲暢銷榜中,在Casual Games和Puzzle Games這兩類游戲的排名均穩定Top 60內。
玩法方面,《Match Tile Scenery》是一款融合了堆疊消除和家裝玩法的Puzzle游戲,上手容易。玩家只需將3個同樣的物品以堆疊的方式完成消除,便可順利過關,同時使用通關后獲取的資源去解鎖新的主題和家裝裝扮。
數據方面,據陀螺君了解到的信息,該游戲雙端月活躍用戶已經接近150萬,其中iOS用戶占到三分之二,且大部分集中在美國地區;留存方面,iOS版本7日留存一直維持在25%以上,30日留存則一直維持在15%左右;收入來源中內購的占比高達70%。據悉,這個內購比例,正符合Gamehaus主打中度休閑手游的定位。
另外,今年4月,Liftoff旗下的GameRefinery發布了《2023年休閑游戲報告(Casual Gaming Apps Report)》。該報告分析了過去兩年內發布并穩定在暢銷榜Top 500 休閑游戲,而《Match Tile Scenery》作為休閑游戲-益智類品類被列入其中,從這也可窺見該游戲的發展潛力。
來源:GameRefinery《2023年休閑游戲報告》
發行超200款游戲,起底背后操手Gamehaus
作為《Match Tile Scenery》的操盤手,Gamehaus可以說是一家低調兼具實力的廠商或平臺。該公司在新加坡、重慶、上海、北京、西安、深圳等多地擁有分支機構。
根據官網的描述,Gamehaus主要聚焦于中小開發者的投資和發行。他們會為開發者提供市場、數據、發行、資金等全方位支持,比如數據調優、智能數據優化、廣告投放優化等一些列服務和技術支持,同時以AI賦能業務全鏈條,達到研發、運營、投放、數據分析等多環節全面智能化的效果,最終幫助中小開發者將優質的游戲帶給全球玩家。
目前Gamehaus在全球已經發行超200款游戲,合作的開發者數也超100家。以下是為其發行過的部分休閑產品,涉及益智類、中度塔防、模擬類和消除類等。
Gamehaus發行過的部分休閑游戲
這些積淀讓他們對目標用戶有了更精準的把控。他們會對用戶價值進行有效拆分,通過對不同價值的用戶采用不同的廣告展示策略,同時依托于內部成熟的素材標簽系統,來持續產出切中用戶需求的爆款素材,以此最大限度提升和保障用戶規模與獲客質量。顯然,《Match Tile Scenery》成績爬升的背后,與他們在這方面的努力和積累是分不開的。
據悉,從2023年下半年開始,Gamehaus將繼續加大中輕度休閑手游產品線的發行力度,圍繞模擬經營、放置+、合成+,創新類的消除玩法以及puzzle類的產品為核心,通過代理發行、定制等方式獲取優質產品。
如果中輕度游戲開發者想要了解更多Gamehaus的動態和合作方式,可以通過下方式聯系。
商務合作聯系方式:微信號terryzhou2012718返回搜狐,查看更多
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